Unity

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【Unity】アプリアイコンを正しく設定する

Unityで作ったアプリにアイコンを設定するのは簡単です。 iOSとAndroidでサイズの異なる複数のアプリアイコンも、大きなサイズのアイコンを用意してPlayerSettingsに設定しておけば、Unityが勝手にリサイズして用意して...
アセット紹介

【Unity】CloudOnceでリーダーボードを実装する

Unityで作ったiOS/Android向けのゲームにリーダーボードを実装したい。 費用を気にせず完全無料で! 時間をかけずにサックリと! この条件で実装するアプローチは、私の知る限り1つしかありません。 それはiO...
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【Unity】リリース時にDebug.Logを出力しないようにする

プログラマにとってログ出力は原始的で頼もしいデバッグツールです。 UnityにもConsoleウインドウに文字列を出力するためのメソッドがあります。 Debug.Log("Hello World!"); これについては説明する...
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【Unity】MonoBehaviourのUpdateに頼らないクラス設計

MonoBehaviourって便利ですよね。 C#のスクリプト用意して、MonoBehaviourを継承したクラスを作ってGameObjectにアタッチするだけでUnityの様々なイベントを利用できるようになります。 しかし...
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【Unity】どのシーンから起動しても共通の初期化を呼び出したい

Unityエディタって優秀ですよね。 プレイボタンを押せば、編集中のシーンをいつでも実行できるのは魅力的です。 しかし、ゲームを作ってると、最初に共通の初期化を行いたいケースってあると思います。 C++でコードを書くようにmain関数...
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C++プログラマがUnityを覚えるまで

今どき、Unityを使えないゲームプログラマーは仕事の幅が広がらなくなりました。 特にアプリ業界だとUnity案件ばっかりです。私はUnityの経験値はほぼ無いに等しかったのですが、そろそろ本気出そうと、今年に入って「Unity使えるよ」...
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